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VIE, 16 OCT 2026
Entretenimiento

Angstrom Levy llega a Invincible VS con portales, orbes y muchas preguntas abiertas

El villano del cómic de Robert Kirkman se suma como el luchador número 21 del juego de peleas por equipos de Skybound, con una mecánica pensada para controlar distancias y castigar a los rivales desde lejos. Te cuento todo lo que se sabe hasta ahora y por qué su historia pega justo con su kit de combate.

SP
Sofía ParedesCultura y espectáculos · · lectura 3 min
Angstrom Levy llega a Invincible VS con portales, orbes y muchas preguntas abiertas

Lo dijo Angstrom Levy, con esa calma helada que le conocemos cada vez que aparece en la serie animada: "He visto universos enteros caer y reconstruirse, y en todos ellos, Invincible está en el centro". La frase, que en el dibujo animado funciona como una declaración de principios, vuelve a cobrar sentido ahora que el personaje se prepara para dar el salto a los rings virtuales. Porque la nueva ficha de Invincible VS no es una más: es la representación jugable de un tipo que manipula dimensiones, y eso, en un juego de peleas por equipos, puede ser una verdadera locura.

Un personaje pensado para mover las piezas del tablero

Antes de meternos de lleno con las habilidades, vale la pena describir la sala en la que se mueve este juego. Invincible VS es un título de lucha 3 contra 3 desarrollado por Quarter Up, el estudio interno de Skybound Entertainment, la compañía fundada por Robert Kirkman, el creador de la historieta. La propuesta combina un sistema de relevos con un plantel que ya viene creciendo fuerte desde su lanzamiento y que, con esta incorporación, alcanzará los 21 luchadores. La idea central es que cada enfrentamiento se piensa como un equipo, no como un combate uno a uno, y por eso la elección de cada integrante cambia por completo la estrategia.

En ese contexto, Levy se perfila como un especialista en control de espacio. Sus orbes servirán para hostigar a distancia y mantener a los rivales incómodos, mientras que los portales funcionarán como herramienta de desplazamiento, defensa y ataque. Lo más interesante, y lo que probablemente va a enamorar a los jugadores más creativos, es que ambos recursos se pueden combinar. Es decir, los portales podrán interactuar con los orbes para armar secuencias de golpes que todavía no vimos en ningún gameplay oficial, pero que prometen cambiar la forma en la que se planifican los rounds.

Un villano con historia y con motivo

Acá es donde la cosa se pone emotiva, y les pido que me aguanten un segundo porque creo que vale la pena. La historia de Angstrom Levy no es la de un villano genérico: es la de un tipo que termina con el cerebro deformado y con los recuerdos de miles de versiones alternativas de sí mismo metidos en la cabeza. Esa fragmentación mental es la que lo empuja a culpar a Invincible y a lanzarse a una venganza a través del multiverso. Cuando uno mira su kit de portales y piensa en el dolor de un personaje que literalmente se pierde entre dimensiones, el diseño cobra una coherencia narrativa que no es menor. Hasta el movimiento más técnico tiene una razón de ser.

Lo que se viene y dónde probarlo

La cita con la historia será el 13 de octubre, fecha confirmada por Quarter Up para el lanzamiento global de Levy como personaje descargable. Antes de eso, los fãs europeos van a tener la chance de probarlo en EVO Francia, donde se realizará la primera presentación pública jugable. Será el tercer luchador de la Temporada 2, una camada que viene levantando expectativas con cada anuncio.

  • Cuándo llega: 13 de octubre de 2025, como DLC de la Temporada 2.
  • Qué suma: orbes a distancia, portales con funciones múltiples y combinaciones entre ambos recursos.
  • Qué lugar ocupa: será el personaje número 21 del plantel.
  • Dónde probarlo antes: EVO Francia, con presentación jugable abierta al público.
  • Para quién es: jugadores que disfrutan de controlar el ritmo de la pelea y castigar desde lejos.

Ahora bien, con el plantel ya casi rozando los 25 nombres, la pregunta del millón pasa por otro lado. ¿Qué combinaciones de personajes te gustaría probar con Levy en tu equipo? ¿Te imaginás un trío de puro control de espacio, o preferís mezclarlo con luchadores que cierren distancias para crear peligrosos? Lo cierto es que, con un personaje que básicamente puede llevar la pelea a su propio terreno, las opciones se multiplican. Y eso, en un juego de equipos, suele ser la diferencia entre ganar un torneo y quedar afuera en la primera llave.

SP
Sofía ParedesCultura y espectáculos

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