Card Shop Simulator se anima a más: la versión 1.0 convierte la tienda en una arena de duelos
El simulador de gestión de cartas coleccionables que arrancó como un proyecto en solitario de un desarrollador malasio ya superó los cuatro millones de jugadores y vendió 3,5 millones de copias. Ahora, con la salida del acceso anticipado, le suma batallas de Tetramon TCG y se mete en Xbox Game Pass.
Les confieso algo antes de meternos en tema: cada vez que paso por una casa de cómics o por un kiosco de esos que todavía sobrevive en los barrios, me detengo un segundo a mirar las cartas que tienen en la vidriera. Es un reflejo de la infancia, de esas horas largas cambiando figuritas en el patio de la escuela, y por eso me costó no emocionarme un poco con la noticia que les traigo hoy, porque habla justamente de eso, de cartas, de sobres por abrir y, ahora también, de duelos bien concretos sobre la mesa. El juego que vamos a recorrer se llama TCG: Card Shop Simulator y acaba de dar un paso enorme: dejó el acceso anticipado y lanzó su versión 1.0, que incorpora por fin la posibilidad de armar mazos y disputar partidas de Tetramon TCG, algo que la propia comunidad venía pidiendo desde el primer día.
Una tienda que ahora también es arena
Lo que tenía este simulador hasta acá ya era bastante generoso, porque la propuesta de base invita a ponerse en la piel de alguien que regentea un local de cartas coleccionables, con todo lo que eso implica: abrir sobres buscando esa estampita rara que se va a cotizar, ir ajustando los precios según cómo se mueve el mercado, ir ampliando las instalaciones a medida que la plata entra, y hasta organizar torneos contra personajes controlados por la propia inteligencia del juego. Ahora, con la actualización que se liberó el 15 de septiembre, a esas tareas de administración se les suma un atractivo extra: los jugadores pueden sentarse a competir mano a mano con las cartas que ellos mismos fueron juntando, lo cual cambia bastante la forma de encarar cada jornada adentro del local.
La movida la anunció O.P. Neon Games, que es la editora detrás del proyecto, y la disponibilidad es bastante amplia, porque el juego se puede conseguir en PC a través de Steam, en Xbox Series X|S, en PlayStation 5, en Nintendo Switch y también en Nintendo Switch 2, y encima entra al catálogo de Xbox Game Pass, algo que siempre mueve la aguja porque multiplica la cantidad de gente que se va a topar con el título en su pantalla de inicio.
“Son dos cifras que cuentan la misma historia desde dos ángulos distintos: por un lado, más de cuatro millones de jugadores se acercaron a probar la propuesta; por el otro, ya se vendieron 3,5 millones de copias, y el juego acumula más de un 95% de valoraciones positivas en Steam.”O.P. Neon Games, sobre los números de Card Shop Simulator
De desarrollador agotado a fenómeno global
Detrás de todo esto hay una historia que a mí, personalmente, me llega mucho, y que vale la pena contar porque explica parte del encanto que tiene el juego. El creador se llama Ding Shen Sia, es un desarrollador malasio que arrancó con este proyecto en 2023, él solo, después de años de trabajar en juegos para celulares y de sentir que el agotamiento profesional le estaba pasando factura. Su expectativa más realista era vender unas cien mil unidades durante el primer año; las vendió en tres días. Esa desproporción entre lo que esperaba y lo que terminó pasando es, creo, una de las mejores noticias que nos dio la industria independiente en los últimos tiempos, y un recordatorio de que a veces las ideas más simples, bien ejecutadas, terminan encontrando a su público.
Cómo llegar, a qué precio y en qué horarios se puede jugar
- Plataformas: PC (Steam), Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch y Nintendo Switch 2.
- Servicio de suscripción: disponible también dentro de Xbox Game Pass, sin costo extra para los abonnés.
- Disponibilidad: la versión 1.0 se liberó el 15 de septiembre y coincide con la salida del acceso anticipado.
- Ritmo de actualización: O.P. Neon Games confirmó que seguirá sumando contenido, arreglos y mejoras de forma periódica, por lo que la salida de la versión completa no implica el final del soporte.
- Idioma: el material no precisa el precio final ni un cronograma de torneos con horario confirmado, así que conviene chequear la tienda correspondiente antes de lanzarse a comprar.
Como siempre que un proyecto indie pega un salto de esta magnitud, uno se queda con ganas de saber qué viene después, y en este caso la señal es clara: la versión 1.0 no es un punto de llegada, sino una nueva plataforma desde la que seguir creciendo. Si alguna vez fantaseaste con tener tu propia tienda de cartas, o con sentarte a cruzar mazos con un amigo, este parece un buen momento para probarlo, y para celebrar en silencio que un tipo que estaba cansado del rubro terminó construyendo, sin proponérselo del todo, uno de los fenómenos del año.
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