Después de GTA 6, Rockstar asegura que la espera no va a ser tan larga: qué cambió puertas adentro del estudio
Los codirectores de desarrollo del estudio contaron que el motor, las herramientas y el equipo que armaron para Grand Theft Auto 6 se quedan en pie. La promesa es concreta: la próxima gran aventura no debería volver a tardar ocho años.
Yo viví la espera entera, igual que muchos de los que están leyendo esto. Ocho años es mucho tiempo para cualquier cosa, pero para un videojuego que se convirtió en evento cultural es una rareza casi insólita. Rockstar Games se prepara para lanzar Grand Theft Auto 6 en noviembre y, a semanas de poner el juego en la calle, sus codirectores de desarrollo ya están hablando del después. Y el después, según prometen, se parece bastante más a lo que pasaba a principios de los 2000 que a lo que acostumbramos en la última década.
Phil Hooker y Aaron Garbut, los dos codirectores de desarrollo del estudio, fueron los encargados de soltar la frase que cualquier fanático quería escuchar: la maquinaria que se montó para GTA 6 no se desarma cuando termine el lanzamiento. O sea, no se vuelve a foja cero.
“El motor, las herramientas y el equipo que construimos durante este proyecto nos permitirán hacer las cosas más rápido. Siento la confianza de que podemos construir sobre esto e ir más hacia los lados que hacia arriba para crear contenido más atractivo.”Phil Hooker, codirector de desarrollo de Rockstar Games
Lo de Hooker no queda ahí nomás. Su compañero Garbut lo completó con una imagen muy clara para entender la decisión que tomaron puertas adentro: una vez que la renovación tecnológica está terminada, no hay razón para empezar de nuevo. Es la misma lógica que aplicaron cuando, después de Grand Theft Auto 3, armaron Vice City en apenas un año, apoyándose en la arquitectura tridimensional que ya habían resuelto. Aquella secuencia fue la prueba de que, una vez plantada la base, lo que viene puede salir mucho más rápido.
Red Dead, el nombre que flota en el aire
Hablemos del elefante en la sala, porque todos lo estamos pensando. No hay anuncio oficial, pero las señales que vienen desde hace rato apuntan en la misma dirección: una posible tercera entrega de Red Dead. Dan Houser, cofundador y exguionista principal de Rockstar, dijo hace un año que una secuela "probablemente sucederá". Roger Clark, el actor que le puso el alma a Arthur Morgan en Red Dead Redemption 2, también dijo en público que lo ve inevitable, aunque se encargó de aclarar que él no maneja información interna y que falta bastante para tener novedades firmes. Mientras tanto, la franquicia ya pasó los 60 millones de copias vendidas, una cifra que pesa a la hora de tomar el lápiz y empezar a escribir una historia nueva.
Por ahora, el estudio tiene la cabeza puesta en noviembre y en que GTA 6 llegue como tiene que llegar. Pero lo que dejaron por escrito Hooker y Garbut es bastante tranquilizador para los que nos venimos comiendo la ansiedad desde Red Dead Redemption 2: la próxima espera, dicen ellos, no debería ser tan larga. Habrá que ver si lo cumplen. Por lo pronto, la promesa ya está sobre la mesa y, como siempre pasa con Rockstar, las palabras pesan el doble cuando todavía no mostraron la próxima carta.
Para tener a mano
- GTA 6 sale en noviembre de este año y cortará una espera de ocho años desde Red Dead Redemption 2.
- Hooker y Garbut confirmaron que motor, herramientas y equipo quedan en pie para futuros proyectos.
- La comparación interna es el salto entre GTA 3 y Vice City: base resuelta, secuela rápida.
- No hay anuncio oficial sobre el próximo juego, pero Dan Houser y Roger Clark reconocieron que un Red Dead 3 es probable.
- La franquicia Red Dead acumula más de 60 millones de copias vendidas.
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