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VIE, 16 OCT 2026
Entretenimiento

Después del renacer, Silent Hill se prepara para no volver a dormirse: Konami ya piensa en la segunda y tercera ola

El productor Motoi Okamoto confirmó en la revista Famitsu que la compañía evalúa varios proyectos para sostener la franquicia tras el remake de Silent Hill 2, Silent Hill f y Townfall. Solo hay un título en carpeta por ahora: una nueva versión del Silent Hill original a cargo de Bloober Team.

SP
Sofía ParedesCultura y espectáculos · · lectura 4 min
Después del renacer, Silent Hill se prepara para no volver a dormirse: Konami ya piensa en la segunda y tercera ola

Lo dijo con una sonrisa enorme, casi como quien termina de bajar una montaña y ya está mirando la siguiente: "Haber lanzado con éxito esta primera ola trae un gran alivio, pero no nos detendremos aquí; debemos pensar en la segunda y tercera ola. No podemos compartir detalles específicos, pero actualmente estamos evaluando varios proyectos". El que habla es Motoi Okamoto, productor de la saga Silent Hill en Konami, y la frase la dejó en una entrevista reciente con la revista Famitsu, una de las biblias japonesas del mundo gamer. Para los que seguimos a la franquicia desde sus tiempos de gloria en PlayStation 2, escuchar a alguien de Konami hablar de futuro con esta convicción es casi un milagro. Porque a esta altura ya todos sabemos la historia: Silent Hill fue durante años un gigante dormido, arrumbado en un cajón del que la propia compañía parecía no querer acordarse. Y de un tiempo a esta parte, el gigante se sacudió la modorra.

La primera ola: tres juegos que le devolvieron el pulso a la saga

Para entender por qué Okamoto respira aliviado hay que repasar lo que Konami acaba de poner en la calle en muy poco tiempo. La primera ola del relanzamiento incluyó tres títulos que, cada uno a su manera, le devolvieron a Silent Hill un lugar en la conversación. Está el remake de Silent Hill 2, la entrega que muchos consideran la obra maestra de la franquicia y que el estudio polaco Bloober Team se animó a reconstruir de cero. Está Silent Hill f, la apuesta que mandó a la saga nada menos que al Japón de los años sesenta y que rompió con la lógica habitual de los escenarios occidentales. Y está el más reciente de todos, Silent Hill: Townfall, lanzado el mes pasado, que cruza el charco y se planta en la Escocia de los años noventa para seguir los pasos del protagonista Simon Ordell. Tres juegos, tres países, tres climas diferentes. Una manera muy inteligente de recordar que Silent Hill no es un solo lugar: es una sensación.

Ahora bien, lo que Okamoto cuenta puertas adentro de Konami es por lo menos tan interesante como los juegos en sí. Confiesa que tuvo que salir a convencer a los directivos de que valía la pena reflotar la marca, y que estaba convencido de que un solo remake no iba a alcanzar para devolverle a la franquicia el peso que alguna vez tuvo en el mercado. Es decir: lo que hoy vemos como un renacer planificado, en su momento fue una pulseada interna, una discusión de oficina donde alguien tuvo que pararse frente a los jefes y defender, con argumentos y con fe, que Silent Hill merecía otra oportunidad. Eso, me parece, vale la pena subrayarlo. A veces nos olvidamos de que detrás de cada regreso hay alguien que se jugó por él.

Lo que se viene: una sola certeza y muchas preguntas abiertas

Cuando uno piensa en lo que viene, lo primero que aparece en carpeta es la reinterpretación del Silent Hill original, otra vez con Bloober Team al mando. Es el único proyecto que Konami confirmó públicamente como parte de los pasos siguientes, y tiene todo el sentido del mundo: si te animaste a reverdecer la saga, lógico que vuelvas a la primera página del cuento. Lo demás, por ahora, es misterio. Konami no adelantó plataformas, no tiró fechas, no soltó los nombres de los estudios involucrados en las próximas camadas. Solo dejó en el aire eso de "varios proyectos en evaluación", que en la jerga de la industria puede significar cualquier cosa: desde un remake largamente rumoreado hasta una historia completamente nueva, pasando por entregas para móvil, cine, series o lo que se les ocurra. Lo concreto es que la máquina ya está encendida y Okamoto no parece dispuesto a apagarla.

Mientras esas definiciones llegan, lo que queda es el costado más lindo de ser fan: la especulación. Yo, como cualquiera que haya pasado noches sin dormir frente a la pantalla con el walkie roto y la niebla tapando todo, miro estos movimientos con una mezcla de emoción y desconfianza, porque también sabemos que no todo lo que se anuncia termina siendo bueno. Pero la señal que manda Konami con estas palabras de Okamoto es clara: el gigante volvió, y esta vez parece dispuesto a quedarse. Habrá que ver con qué nos sorprende. Por ahora, lo que puedo decirles es que vale la pena tener el radar encendido y el walkie cargado.

  • Silent Hill 2 Remake: la primera pieza del relanzamiento, a cargo de Bloober Team. Considerado por muchos como el pico creativo de la saga original.
  • Silent Hill f: la apuesta que llevó la franquicia al Japón de los años sesenta y rompió con la lógica de escenarios occidentales.
  • Silent Hill: Townfall: lanzado el mes pasado, transcurre en la Escocia de los años noventa y sigue al protagonista Simon Ordell.
  • Reinterpretación del Silent Hill original: el único proyecto confirmado de la próxima etapa, también en manos de Bloober Team.
  • Segunda y tercera ola: en evaluación interna en Konami, sin detalles de géneros, fechas ni estudios involucrados.
SP
Sofía ParedesCultura y espectáculos

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