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VIE, 16 OCT 2026
Entretenimiento

Dylan Faden toma la posta en Control Resonant y reescribe la pelea con el Aberrant como estandarte

Remedy empuja a Jesse al cono de sombra y le entrega la aventura a su hermano, que recorre una Nueva York deformada con un arma que muta entre espada, guadaña, martillo y taladro. Combate cuerpo a cuerpo, flotación en el aire y viejas cuentas pendientes con la Oficina Federal de Control.

SP
Sofía ParedesCultura y espectáculos · · lectura 3 min
Dylan Faden toma la posta en Control Resonant y reescribe la pelea con el Aberrant como estandarte
“Lo que me interesa es contar una historia desde otro ángulo, sin traicionar lo que ya construimos.”Mika Samu (directora narrativa de Remedy)

Arrancamos con esa frase porque define, mejor que cualquier comunicado, lo que Remedy se propuso con Control Resonant: tomar el universo de la primera entrega y abrirle una puerta lateral para que entre luz nueva. En este caso, esa puerta se llama Dylan Faden y queda pintada con la misma estética brutalista que ya es marca registrada de la saga. La acción se corre del clásico tiroteo sobrenatural y se planta en el cuerpo a cuerpo, con un arma llamada Aberrant que cambia de forma mientras uno la usa. El resultado, a juzgar por lo que se viene mostrando, es una aventura de mundo abierto con otro ritmo y con otra temperatura emocional.

Antes de meternos en la función, vale la pena describir la sala. La Nueva York que propone el juego ya no es la Manhattan funcional que visitamos en 2019: ahora es una ciudad deformada, aislada entre dimensiones, atrapada después de que el Hiss se escapara de la Casa Inmemorial y se desparramara por las calles. Dylan camina por un escenario donde lo reconocible y lo imposible conviven en la misma cuadra, y esa sensación de extrañeza es parte del relato tanto como los combates.

Aberrant, el arma que muta como un personaje más

La gran novedad mecánica es el Aberrant. En lugar de andar cambiando de objeto en el inventario, el arma reacciona al movimiento: si encajás un ataque ligero se transforma en espada, si apostás por un golpe pesado aparece el martillo, los cierres de combinación disparan la guadaña y, cuando el escenario lo pide, asoma el taladro. Esa maleabilidad obliga a repensar cada pelea y le saca el polvo a un sistema que, en el juego anterior, descansaba mucho más en los disparos.

Dylan, mientras tanto, carga con un pasado pesado. Fue sujeto de experimentos de la Oficina Federal de Control y, aunque le cuesta manejar sus poderes, acepta volver a colaborar con el organismo para dar con Jesse, desaparecida hace siete años. Esa búsqueda personal le da a la trama un motor íntimo: no se trata solo de salvar la ciudad, sino de cerrar una herida familiar que el primer juego dejó abierta.

Combate: pegar para vivir

La pelea se entiende con una idea muy clara: pegar también cura. Los golpes cercanos recargan la energía que alimenta las habilidades especiales y los enemigos derrotados dejan salud en el piso. En la práctica, eso convierte cada enfrentamiento en una decisión: a quién enfrentar primero, cuándo retroceder, cuándo lanzarse. Algunos adversarios grandes generan criaturas en serie y obligan a priorizar blancos, lo que le da a los combates una lectura casi táctica.

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La movilidad es el otro pilar. Dylan puede impulsarse en el aire, flotar durante unos segundos, esquivar e incluso cortar una animación para reiniciar la combinación si no recibe daño. Entre los poderes disponibles aparece Ignite, que incendia las armas enemigas y aplica quemaduras. Todo se conecta con un sistema de crecimiento que combina árboles de habilidades, mejoras específicas del Aberrant y aumentos opcionales de salud y energía, alimentados tanto por la historia principal como por las actividades secundarias.

Lo que se lee entre líneas es una declaración de intenciones: Remedy busca extender la franquicia sin repetirla. Dylan no reemplaza a Jesse; la complementa. Y al correr el foco hacia el cuerpo a cuerpo y los movimientos en el aire, la casa finlandesa le pide al jugador otro tipo de atención, más cercana a un duelo que a un tiroteo. Falta verlo terminado, pero la dirección, al menos en lo que se conoce hasta ahora, va bien encarrilada.

  • Plataformas: PlayStation 5, Xbox Series y PC (sin confirmación oficial de fecha).
  • Precio de referencia: todavía no fue anunciado para la región.
  • Cierre de preventa: pendiente de anuncio local.
  • Idioma: subtítulos y voces en español latinoamericano confirmados.
SP
Sofía ParedesCultura y espectáculos

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