Final Fantasy VII Revelation se dejó probar en una sesión de 30 minutos: lo que se vio de Cid, Vincent y el sistema FITS
Una demo privada del cierre de la trilogía reimaginada mostró las peleas de Cid y Vincent, las marcas acumulables del piloto y un sistema de trabajos que cambia la formación del equipo. Acá, todo lo que apareció en pantalla.
Les confieso algo: cada vez que Square Enix destapa una nueva capa de Final Fantasy VII Revelation, la cosa se pone más interesante. Y esta vez no fue la excepción, porque durante una sesión privada de 30 minutos pude meter las manos en la misma demostración que la compañía llevó al Tokyo Game Show 2026, justo el lugar donde se empezaron a mostrar las primeras piezas del rompecabezas. La prueba recorrió dos escenarios bien distintos, el Cráter del Norte y el Laberinto del Torbellino, y sirvió sobre todo para entender de qué manera pelearán dos personajes que siempre me generaron mucha curiosidad: Cid y Vincent.
Vincent, entre la pistola y la bestia
Lo primero que me llamó la atención de Vincent es que el juego lo obliga a uno a pensar antes de actuar, algo que siempre suma en un RPG. En su forma humana, Vincent pelea con la pistola Quicksilver desde lejos, y la acción del botón triángulo es la que abre el menú de habilidades: se puede cerrar la secuencia con disparos que abarcan a varios enemigos o, si uno lo prefiere, concentrar todo el daño en un solo rival. La idea es que uno administre los recursos y elija cuándo tirar la definición y cuándo barrer el campo.
Pero el plato fuerte de Vincent aparece cuando decide transformarse en Galian Beast mediante una habilidad que ahora se puede activar en plena pelea, sin esperar al Limit Break como en el título original de 1997. En esa forma, la cosa cambia por completo: se vuelve un luchador cuerpo a cuerpo, con zarpazos y una movilidad que en el papel humano no se ve. Eso sí, hay un costo: sostener la transformación reduce de a poco su salud máxima, así que abusar de la bestia tiene su precio. La clave pasa por alternar entre las dos formas y encontrar el momento justo para cada una.
Cid, marcas que se acumulan y saltos que duelen
Del lado de Cid, lo que probé me dejó muy buena impresión, sobre todo por lo bien que se siente su equipo de lanza. Su especialidad es Mark Lance, una habilidad que permite colocar hasta cinco marcas distribuidas entre distintos enemigos. Esas marcas no son decorativas: después, Dragoon Jump las aprovecha para que Cid salte, caiga sobre los objetivos y provoque daño de área, con el plus de que la barra de aturdimiento del rival sube varios escalones de un solo golpe. Las secuencias de combate también permiten acercarse al enemigo y elevarlo en el aire, algo que a mí, como fan de los drags mod, me terminó de cerrar la pinta.
- Vincent en forma humana: pistola Quicksilver, ataques a distancia y triángulo para elegir entre daño en área o daño concentrado.
- Vincent como Galian Beast: se transforma durante el combate, ataca de cerca, pero pierde vida máxima si se sostiene demasiado tiempo.
- Cid y Mark Lance: hasta cinco marcas distribuidas entre enemigos, que después se cobran con Dragoon Jump y daño de área.
- Cid en el aire: secuencias que elevan al enemigo y combos que aprovechan la lanza a distancia media.
- Sistema FITS: clases como Guerrero, Caballero, Mago Negro e Invocador modifican la formación del equipo.
- Invocador y los Egi: versiones de apoyo automático de invocaciones como Ifrit, que ayudan sin consumir turnos.
- Mago Negro: reúne energía elemental para lanzar magia ofensiva sin interrupciones.
- Exploración: en el Laberinto del Torbellino las ráfagas y las corrientes alteran el desplazamiento.
El otro gran protagonista de la demo fue el sistema FITS, la vuelta de tuerca que Square Enix introduce para la composición del equipo. La idea es simple pero eficaz: cada miembro puede tener asignado un trabajo que cambia su manera de aportar en la pelea. Entre las que pude ver aparecen Guerrero, Caballero, Mago Negro e Invocador. La clase Invocador es de las más vistosas, porque puede desplegar Egi, que son versiones espirituales de las invocaciones clásicas como Ifrit y que se ocupan de dar apoyo automático al grupo. El Mago Negro, por su parte, reúne energía elemental para lanzar magia ofensiva sin que lo interrumpan a mitad de canalización, algo que siempre se agradece cuando uno está rodeado del reverso.
Antes de cerrar, quiero detenerme en algo que a veces se pasa por alto y que en esta demo se luce: el apartado técnico. El Cráter del Norte y el Laberinto del Torbellino mostraron una iluminación dinámica muy cuidada, con partículas de viento que se sienten en pantalla y cristalizaciones de Mako que reflejan la luz de manera llamativa. En el Laberinto, además, las ráfagas y las corrientes energéticas alteran el desplazamiento del personaje, lo que obliga a planificar la exploración del mejor way.
“Square Enix presentó en el Tokyo Game Show 2026 una demo de 30 minutos centrada en Cid, Vincent y el sistema FITS.”Square Enix
En lo personal, lo que más me enganchó de la prueba fue la sensación de que cada pelea pide algo distinto: Vincent obliga a pensar en recursos y transformaciones, Cid recompensa planificar la colocación de marcas y la composición del equipo con FITS agrega una capa más de estrategia. No es un juego terminado ni mucho menos, pero lo que se vio en pantalla alcanza y sobra para ilusionarse con este cierre de la trilogía. Habrá que seguir de cerca las próximas novedades para confirmar que la cosa termina de cerrar, pero el camino, hasta acá, pinta muy bien.
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