Rose Belmont toma el látigo y se adueña del linaje en una nueva entrega de Castlevania
El 15 de octubre sale Castlevania: Belmont's Curse, un Metroidvania 2D que pone a la hija de Trevor en el París de 1499. Látigo, cartas de tarot y la arquitectura gótica de siempre, ahora con una protagonista que se mueve como nadie en la familia.
Lo que arrancó con Trevor Belmont en el siglo XV ahora encuentra continuidad en su propia sangre. "Esta vez el látigo lo maneja una mujer", había resumido la franquicia en sus avances, y esa frase define mejor que cualquier trailer el espíritu de Castlevania: Belmont's Curse, el nuevo Metroidvania 2D que Konami pone en calle el 15 de octubre para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y PC. La cita, casi un programa, marca el pulso de una entrega que se anima a mover la saga hacia adelante sin traicionar lo que siempre la hizo reconocible.
Una ciudad ardiendo y un linaje que se reescribe
El punto de partida no podría ser más elocuente: el París de 1499 arde mientras criaturas emergen de las sombras. En ese escenario arranca la historia de Rose Belmont, hija de Trevor, a 23 años de los hechos narrados en Castlevania III: Dracula's Curse. La continuidad con el pasado de la serie es deliberada y funciona como una declaración de principios: la saga vuelve a sus raíces cronológicas y a su propio canon para ampliar el árbol familiar en lugar de inventar ramas paralelas.
Rose llega con una propuesta clara: mayor libertad de movimiento y velocidad que sus antecesores. No se trata solo de un lavado de cara, sino de un rediseño que cambia la forma de recorrer los escenarios. El látigo, fiel a la tradición, sigue siendo la herramienta central, pero en Belmont's Curse cumple una doble función. Por un lado sirve para el combate; por el otro, para desplazarse y balancearse por ciertos sectores del mapa. Esa mecánica le da a la protagonista una identidad propia dentro del linaje y hace que la transición entre exploración y pelea resulte fluida, algo que en otros Metroidvania tiende a sentirse como un freno de mano permanente.
Tarot, backtracking y el viejo placer de perderse
La exploración mantiene el esquema clásico del género, con caminos bloqueados que se abren al conseguir nuevas habilidades, atajos que se revelan al volver sobre zonas ya visitadas y desvíos que se convierten en recorridos más extensos de lo previsto. El mapa está pensado para premiar la curiosidad: encontrar un acceso inaccesible en una primera pasada y regresar después con las herramientas necesarias es uno de los pilares del juego, ese pequeño motor de dopamina que cualquier fan del género conoce bien.
La gran novedad es el sistema de Arcanos, que agrega una capa de progresión al combate. Los jefes derrotados quedan sellados en cartas de tarot de Rose y se convierten en nuevas habilidades, hechizos y acciones especiales. Entre los enfrentamientos confirmados aparecen La Muerte, Medusa y Carmilla, además de rivales nuevos. A los Arcanos se suman armas divididas en siete categorías y reliquias con efectos ofensivos y defensivos, lo que permite adaptar al personaje según el estilo de cada jugador: hay para quienes quieran ir cuerpo a cuerpo, para los que prefieran distancia y para los que quieran ir armando un Frankenstein de poderes con el paso de las partidas.
Lo que sobra y lo que falta
La dirección artística recupera la combinación de arquitectura gótica, oscuridad y elementos fantásticos asociada a la franquicia, con zonas que tienen personalidad visual propia. La banda sonora, en tanto, acompaña la exploración con temas que se sostienen en la memoria más allá de cada sesión de juego, ese tipo de melodías que sobreviven al cierre de la consola y vuelven a la cabeza en la fila del supermercado.
Entre los puntos menos resueltos aparece el backtracking: volver sobre caminos conocidos es parte inevitable del género, pero hay momentos en que la sensación de haberlo visto todo se instala antes de lo deseable. La ciudad de París está recreada con detalle y la ambientación de 1499 aprovecha cada callejón, aunque el juego se sostiene más por la calidad de sus sistemas que por una narrativa con demasiadas sorpresas: quienes busquen un guion a la altura de las mejores horas de la saga pueden quedarse con ganas.
Cuándo, dónde y a qué precio
- Estreno: 15 de octubre de 2025.
- Plataformas: PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y PC.
- Formato: Metroidvania 2D con exploración, combate con látigo y progresión por cartas de tarot.
- Protagonista: Rose Belmont, hija de Trevor, en el París de 1499.
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