Star Wars: Galactic Racer acelera en octubre con vueltas, mejoras y hasta doce pilotos en pista
El nuevo juego de carreras de la galaxia creada por George Lucas apuesta por un esquema roguelite, vehículos personalizables y una campaña que lleva al piloto Shade a cruzar varios planetas antes de la gran final
Yo todavía recuerdo la primera vez que escuché el rugido de un speeder en una pantalla, y por eso me entusiasmo con cada vez que un estudio se anima a meter la galaxia entera dentro de un videojuego de carreras. La cita de la semana la firma Gordy Haab, el compositor que se puso al frente de la banda sonora del título, cuando dijo en la presentación que la idea era que el motor del vehículo sonara como un personaje más de la historia. Algo así se propuso el equipo de Fuse Games, que viene trabajando desde hace rato en Star Wars: Galactic Racer, la nueva propuesta de la editora Secret Mode que tiene fecha de estreno confirmada para el 6 de octubre de 2026 en PlayStation 5, Windows y Xbox Series X/S.
Las tres naves: speeder, moto y rasante
- Speeder terrestre: el clásico deslizador que se asocia con la saga, pensado para las pistas más convencionales.
- Moto speeder: una opción más ágil, pensada para los que prefieren mover el cuerpo sobre el vehículo.
- Speeder rasante: la apuesta extrema, con la nave flotando apenas por encima del suelo para atravesar circuitos de alta velocidad.
Antes de que arranque la carrera hay que pasar por el taller, y ahí el juego se luce con la personalización. Los jugadores pueden cambiar el modelo, la pintura y, sobre todo, ajustar parámetros que influyen directamente en la competencia, como la velocidad punta, la aceleración, el agarre o la vitalidad del vehículo. Cada piloto podrá ir armando su configuración a medida que avanza en la campaña, porque la estructura elegida por Fuse Games es de tipo roguelite: las mejoras no se acumulan para siempre, sino que se eligen carrera a carrera.
La gira: la campaña como un viaje de escenario en escenario
La campaña principal se organiza en lo que el juego llama giras, y arranca con el protagonista, Shade, partiendo prácticamente de cero. Entre prueba y prueba se eligen tres mejoras que pueden modificar la velocidad, la vitalidad o el arranque del motor, y esas decisiones van marcando el tono de cada recorrido. Las giras atraviesan tres planetas bien distintos entre sí: Jakku, con sus arenas y restos de batallas imperiales; Lantaana, un mundo de agua y rutas estrechas; y Ando Prime, con circuitos que combinan climas cambiantes y superficies que se alteran con el clima. El desenlace llega en Derven Acos, donde aparece Sebulba como rival a vencer en la gran final.
El piloto no se define solo por el vehículo, y eso es algo que me parece interesante para sumar a la nota. A lo largo de la gira, Shade puede ir adoptando distintas habilidades que se vinculan con su forma de correr. Las alternativas que aparecen en el material son cuatro: bravucón, ingeniero, incendiario y sangre fría, y cada una abre un juego distinto en la pista. La preparación, entonces, no pasa únicamente por el motor, sino también por la actitud del corredor, algo que para mí le da una vuelta de rosca a la clásica fórmula de las carreras de la saga.
Para los que quieran algo más directo, el modo arcade ofrece competencias puntuales en escenarios clásicos, entre los que aparecen Tatooine, Sentinel 1 y Crait, y cada uno con sus particularidades climáticas. Una parte de este contenido se va habilitando a medida que se cumplen objetivos en la campaña, como registrar determinados tiempos en pruebas contrarreloj o conseguir al menos una medalla de bronce en otras carreras, así que hay un ida y vuelta constante entre los dos modos.
En el apartado técnico, el juego corre sobre Unreal Engine 5, lo que le permite lucirse con efectos de luz y clima en pistas como las de Ando Prime, donde las condiciones pueden cambiar de un momento a otro. La dirección general está a cargo de Matt Webster, y la música, como ya mencioné, lleva la firma de Gordy Haab, un compositor que ya viene trabajando en distintos proyectos ambientados en la galaxia creada por George Lucas y que se nota cómodo con la épica del universo.
Fuse Games es un estudio con sede en Brisbane que viene de trabajar en sagas de velocidad como Speed Runners, y eso se nota en la promesa de controles accesibles y partidas dinámicas. Por su parte, Secret Mode es la editora que ya publicó otros títulos independientes de peso y que ahora apuesta por llevar esta propuesta a tres plataformas en simultáneo. La combinación de campaña con giro roguelite, modo arcade con escenarios clásicos y partidas online de hasta doce jugadores apunta a un público amplio dentro del fandom y también a jugadores que recién se asoman al universo.
Ficha práctica para anotar en la agenda
- Lanzamiento: 6 de octubre de 2026.
- Plataformas: PlayStation 5, Windows (PC) y Xbox Series X/S.
- Desarrollador: Fuse Games.
- Editora: Secret Mode.
- Motor gráfico: Unreal Engine 5.
- Modos: campaña con giras, arcade y multijugador online de hasta 12 pilotos.
- Precio y horarios: a confirmar por la editora en la Argentina y la región, ya que todavía no se anunció el costo en pesos ni el horario de disponibilidad en las tiendas digitales locales.
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