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DOM, 18 OCT 2026
Entretenimiento

Street Fighter en el cine: cuando la crítica y los fans no se ponen de acuerdo

La película dirigida por Kitao Sakurai y protagonizada por Noah Centineo y Callina Liang cosechó un 43 por ciento de aprobación entre los críticos y un 79 por ciento entre el público en Rotten Tomatoes, y abrió otra vez el debate sobre cómo se miran las adaptaciones de videojuegos.

SP
Sofía ParedesCultura y espectáculos · · lectura 3 min
Street Fighter en el cine: cuando la crítica y los fans no se ponen de acuerdo

Lo dijo alguna vez un director local al terminar una función agotada, casi como un reproche amable: "Hacen ruido los que pifan, pero los que aplauden son más". La frase vuelve a la cabeza al ver los números que dejó el desembarco cinematográfico de Street Fighter, una de las franquicias más queridas del universo de los videojuegos, que en su paso por la pantalla grande partió aguas entre la prensa especializada y el público que la consume desde hace décadas.

En Rotten Tomatoes, el Tomatómetro, que mide la aprobación de la crítica, registró un 43 por ciento, mientras que el Popcornmeter, que recopila las valoraciones verificadas de los espectadores, trepó hasta el 79 por ciento. Son 36 puntos de diferencia en una misma película, una brecha enorme para cualquier estreno y más todavía cuando se trata de una adaptación que arrastra una comunidad de jugadores enorme y muy fiel.

Lo que dijeron los críticos

Las reseñas profesionales coincidieron en varios puntos flojos: un guión al que le cuesta acomodarse, un ritmo que se vuelve irregular y chistes que no siempre funcionan. La película, de todos modos, no fue demolida: varios críticos reconocieron que las secuencias de pelea y las animaciones en 2D sostienen el interés, y que el film nunca resulta aburrido, incluso en esos tramos en los que las piezas no terminan de encajar del todo.

Lo que dijeron los fans

La lectura del público fue otra. Quienes crecieron con Ryu, Ken, Chun-Li y compañía destacaron el trabajo de Noah Centineo como Ken y de Callina Liang como Chun-Li, la banda sonora con aroma a los años noventa y la reproducción fiel de los movimientos icónicos de cada personaje. Para buena parte de esa comunidad, la película no se propuso como un drama de autor sino como un traslado a la pantalla de la energía del videojuego, y en ese objetivo consideran que cumplió.

Dos lecturas, una misma película

Street Fighter no es la primera adaptación de videojuego que se banca una mala semana con la crítica y encuentra refugio en su comunidad. El antecedente más reciente, sin ir más lejos, fue el de Super Mario Bros., que se topó con el rechazo de buena parte de la prensa pero se convirtió en un fenómeno de público. La franquicia de Capcom ya conoce la ruta: la pregunta es si la fórmula conserva la vigencia que alguna vez tuvo.

El estreno reavivó, además, un debate incómodo para la crítica cinematográfica: ¿se puede juzgar con la misma vara a una película pensada para funcionar como homenaje a una comunidad que a un drama de premios? Algunos críticos lo plantearon en sus reseñas, y la discusión se metió en redes sociales, donde los fans salieron a bancar la película con argumentos que pocas veces escuchan de la prensa tradicional.

Acá, en la redacción, la lectura es bastante terrenal: cuando una película le habla directamente a una comunidad que conoce de memoria cada guiño, cada escena de combate y cada tema musical, el público va a valorar otras cosas que la crítica no siempre pondera. No es una defensa ni un ataque, es una descripción honesta de lo que volvió a pasar con Street Fighter. ¿Coincide tu experiencia con la del público o con la de los críticos?

Dónde y cuándo verla

La película se proyecta en cines de Argentina. Las funciones se renuevan diariamente, los precios van desde los 6500 pesos en salas estándar hasta los 9000 en formato premium y 3D en complejos como Hoyts, Cinemark y Showcase. Para llegar, conviene revisar la app de cada complejo o páginas como cineargentino.com, donde se pueden comprar entradas sin recargo. Lo más práctico, en la mayoría de los casos, es llegar en subte: las cabeceras de las líneas B, D y H dejan al alcance varias salas del centro y de los shoppings de zona norte y oeste.

SP
Sofía ParedesCultura y espectáculos

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