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VIE, 16 OCT 2026
Entretenimiento

Supergirl despega en HBO Max con un Krypto que ya no es el mismo de siempre

La película que adapta el cómic de Tom King y Bilquis Evely llega al streaming con cambios en la suerte del perro kryptoniano que modifican el sentido de la aventura y hasta la pelea final con Krem. Un repaso por lo que mantiene, lo que modifica y lo que decide sumar para la pantalla grande.

SP
Sofía ParedesCultura y espectáculos · · lectura 4 min
Supergirl despega en HBO Max con un Krypto que ya no es el mismo de siempre

Siempre me pasa lo mismo con estas adaptaciones de cómics que aterrizan en streaming: termino mitad fascinada y mitad preguntándome qué se llevaron puesto por el camino. Y Supergirl, que acaba de sumarse al catálogo de HBO Max, es de esos casos que dan para charlar un rato largo, porque cambia nada menos que el destino de Krypto, el perro que uno se imagina inmediatamente al lado del primo de Kara. La dirección corre por cuenta de Craig Gillespie y el guion lo firma Ana Nogueira, y la base de partida es la etapa Supergirl: la mujer del mañana, escrita por Tom King y dibujada por Bilquis Evely. A partir de ahí, la película construye una road trip espacial con aroma a búsqueda desesperada, que es justamente lo que me atrapa de estas historias.

Un dardo envenenado y la promesa de un antídoto

Te lo cuento de corrido para que se entienda el motor del viaje: Krem, el villano de turno, le dispara a Krypto un dardo envenenado mientras escapa con la nave de Kara. La pobre perra kryptoniana queda en peligro y eso es lo que pone a la heroína en movimiento, porque el antídoto se vuelve una carrera contra el tiempo. Lo que cambia respecto del cómic es clave: en las viñetas, narradas desde la mirada de Ruthye, la nena que quiere encontrar a Krem para cobrarse lo que le hizo, se revela hacia el final que Krypto estaba a salvo, porque lo habían puesto a salvo en un lugar con sol amarillo. O sea, la urgencia era otra, más íntima: la nena tenía que aprender a diferenciar venganza de justicia, y Kara la acompañaba en esa lección, no en una desesperada búsqueda medicinal.

Acá, en la pantalla, la decisión de los guionistas es otra. Mantienen el ataque como punto de arranque, sí, pero Krypto sigue en verdadero riesgo, porque trasladarlo se vuelve demasiado riesgoso. Eso significa que conseguir el antídoto sigue siendo el objetivo concreto de Kara a lo largo de toda la película, y que la historia conserva ese tono de urgencia que uno espera cuando un ser querido está en peligro. Es un cambio sutil pero enorme, porque muda el motor emocional del viaje: en el papel era pedagógico, casi filosófico, y acá vuelve a ser, con todas las letras, una carrera por salvar al perro de la familia.

Ruthye, la compañía que lo cambia todo

“Me gusta mucho que sea Ruthye quien empuje la historia, porque le saca a Kara el peso de sola contra el universo y le da un tono más humano.”Sofía Paredes

Ruthye es la nena que quiere encontrar a Krem para vengar lo que le hizo, y la película la usa como motor emocional del viaje. En ese ida y vuelta entre la superheroína que todavía no termina de sentirse de este planeta y la chica que perdió lo suyo, se arma una química muy particular. La película muestra a una Kara que rechaza la Tierra, que no se siente en casa y que ni siquiera termina de asumir del todo el manto de protectora ni de compartir los ideales de Superman. Ese retrato, más vulnerable, más dubitativo, está reforzado por escenas del pasado que recuperan momentos con Krypto, y eso le da a la perra kryptoniana un lugar todavía más central que en el material original. Casi podría decirse que Krypto es acá el corazón emocional de la película, más que la propia heroína.

El desenlace con Krem y la aparición sorpresa de Lobo

  • La resolución del enfrentamiento entre Supergirl, Ruthye y Krem difie de la propuesta en las viñetas, porque la urgencia del antídoto reordena los tiempos y las decisiones.
  • Lobo, un personaje que estaba entre los planes originales de Tom King para el cómic, se suma a la adaptación y abre un abanico nuevo de conflictos.
  • La base emocional cambia: de la lección sobre venganza y justicia, en el papel, a la urgencia concreta por salvar a Krypto, en la pantalla.

Y queda flotando la pregunta que cierra el material y que a mí me gusta dejar picando, porque no tiene una sola respuesta: qué lugar deberían tener los cambios de una historia cuando pasa de las viñetas al cine. Personalmente, concilio bastante con lo que hace esta película. Me parece razonable mover el foco hacia la urgencia del antídoto, porque en pantalla eso es más cinematográfico, más tenso, más fácil de seguir para el público que se acerca sin haber leído el cómic. Y la inclusión de Lobo, que Tom King tenía pensado para la etapa y que acá finalmente ve la luz, me parece un guiño lindo para los lectores y, a la vez, una oportunidad de expandir el universo sin traicionar el espíritu de la obra. Como siempre, el equilibrio entre fidelidad y traducción a otro lenguaje es de esas cosas que nunca dejan de discutirse, y esta versión de Supergirl tiene mucho para dar de ese lado. Una opción más que interesante para pasar el rato en casa, con esa mezcla de aventura, emoción y perro kryptoniano de por medio.

SP
Sofía ParedesCultura y espectáculos

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