Saltar al contenido
Sur Extremo NoticiasSur Extremo Noticias ⌕ Buscar
Dólar oficial $1.535,00 0,00%Dólar blue $1.555,00 0,00%Dólar MEP $1.542,50 0,00%Riesgo país 648 pb +4,18%
DOM, 18 OCT 2026
Entretenimiento

Vuelve Mega Man y esta vez con compañero: así es Dual Override, la apuesta de Capcom para 2027

La franquicia clásica suma a Proto Man como protagonista jugable con mecánicas propias, más de cincuenta chips de personalización y un sistema de riesgo y recompensa que redefine la fórmula. Saldrá en casi todas las plataformas.

SP
Sofía ParedesCultura y espectáculos · · lectura 4 min
Vuelve Mega Man y esta vez con compañero: así es Dual Override, la apuesta de Capcom para 2027

Lo confieso: cuando Capcom anunció que Mega Man iba a volver con un juego nuevo mi primera reacción fue la de siempre, esa mezcla de ilusión y desconfianza que tenemos los que crecimos saltando abismos y recibiendo golpes del Yellow Devil. Pero esta vez la apuesta parece seria, y la nota llegó desde el showcase de la compañía, donde se mostró una demo de Mega Man: Dual Override, previsto para la primavera de 2027. Lo que más me llamó la atención no fue solo el regreso del clásico Mega Man, sino la decisión de sumar a Proto Man como segundo protagonista jugable, algo que le cambia la cara a la fórmula.

Dos héroes, dos formas de jugar

La gran novedad de Dual Override está ahí, en el título mismo: la posibilidad de manejar a dos personajes con filosofías de juego genuinamente distintas. Mega Man se siente como en casa, con su esquema de siempre, disparar a distancia, cargar el Mega Buster y usar la barrida para esquivar. Todo inmediato para cualquiera que haya pasado aunque sea una tarde con la franquicia.

Proto Man, en cambio, cambia la ecuación. Su Proto Buster tiene menos alcance pero pega más fuerte a corta distancia, y su escudo sirve tanto para atacar como para defenderse. Hay además un detalle que lo vuelve un personaje más técnico: un sistema de temperatura interna. Si uno usa sus habilidades de manera reiterada, la barra se recalienta y hay que liberar la acumulación con un botón dedicado, aunque ese instante deja al personaje expuesto. Recibe más daño que Mega Man, lo que obliga a pensar cada movimiento y a gestionar mejor los tiempos. No es un personaje para cualquiera: pide paciencia y lectura de combate.

Progresión a dos bandas

Los sistemas de progresión también difieren, y eso me parece un acierto. Mega Man mantiene su vieja costumbre de copiar las habilidades de los Robot Masters derrotados. Proto Man, en cambio, desbloquea nuevas técnicas ligadas a su escudo, las llamadas Shield Actions, que abren opciones ofensivas, defensivas y de movilidad. Así, elegir uno u otro no es un cambio cosmético sino una experiencia realmente distinta.

Tres áreas, un boss

La estructura de cada misión se divide en tres áreas bien marcadas. La primera termina con un minijefe robótico. La segunda incluye una versión revisada de un Robot Master clásico, con patrones de ataque modificados. La tercera y última es el cara a cara con el nuevo Robot Master de la misión. En la demo pudimos ver a Astro Man, procedente de Mega Man 8, con movimientos alterados, y a Twinkle Girl, uno de los jefes nuevos del juego, cuya temática gira en torno a los fuegos artificiales. Un guiño a la nostalgia sin caer en el capricho fácil.

  • Mega Man: esquema clásico, disparo, carga y barrida.
  • Proto Man: corto alcance, escudo con función dual y sistema de temperatura que castiga el abuso.
  • Más de 50 Custom Chips para personalizar el estilo antes de cada misión.
  • Tres áreas por misión: minijefe, Robot Master revisado y jefe nuevo.
  • La mecánica Override libera limitadores a cambio de un estado de menor rendimiento.
  • Salida prevista para la primavera de 2027.

Override: el riesgo como mecánica

La mecánica que da nombre al juego, Override, permite liberar temporalmente los limitadores de los personajes para potenciar sus capacidades. Cuando el efecto termina, quedan en un estado de menor rendimiento por un período breve. Es una decisión clásica de riesgo y recompensa: apretar el botón en el momento justo puede cambiar una pelea, pero hacerlo mal te deja a merced del enemigo.

Antes de cada misión se pueden elegir Custom Chips con efectos activos y pasivos. La versión final promete más de cincuenta opciones, suficientes como para armar estilos muy distintos, desde perfiles ofensivos hasta configuraciones de supervivencia. Es el tipo de capa de personalización que le da vida al modo de un jugador y, también, espacio para el replay.

Mega Man: Dual Override sale en Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S y PC. Todavía no hay precio confirmado ni hora exacta de lanzamiento más allá de la ventana de primavera boreal de 2027, así que por ahora lo que queda es esperar y, como siempre, confiar en que Capcom no nos deje con las ganas a último momento.

SP
Sofía ParedesCultura y espectáculos

Comentarios

0

Todavía no hay comentarios. Sé el primero.

Seguí leyendo

Viajar en el tiempo