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VIE, 16 OCT 2026
Entretenimiento

World of Warcraft: Forever llega en noviembre con el Azeroth original, más de mil misiones nuevas y soporte para joysticks

La experiencia desarrollada por el equipo de WoW: Classic conservará el tope de nivel 60, sumará nueve mazmorras y dos bandas desde el primer día y abrirá la inscripción a la beta el 17 de septiembre. Estará disponible en PC y Mac con la suscripción activa de World of Warcraft.

SP
Sofía ParedesCultura y espectáculos · · lectura 3 min
World of Warcraft: Forever llega en noviembre con el Azeroth original, más de mil misiones nuevas y soporte para joysticks

Yo no había nacido cuando Blizzard publicó el Azeroth original, pero desde que me metí en esta redacción entendí algo: para una camada entera de jugadores, ese mapa es la casa de la infancia. Por eso me parece una noticia enorme que la compañía haya confirmado la fecha de estreno de World of Warcraft: Forever, la experiencia desarrollada por el equipo de WoW: Classic que recalará en PC y Mac el 4 de noviembre de 2026, con acceso incluido dentro de la suscripción activa de World of Warcraft. Quienes compren la Edición Cielonato o la Colección de Warcraft Forever podrán ingresar a la beta a partir del 17 de septiembre del año que viene, un anticipo que ya empieza a hacer ruido en foros y servidores privados.

Antes de meternos en lo que viene, vale la pena describir la sala: Forever no es una remasterización cosmética ni un reboot moderno. Es, según la propia Blizzard, una reconstrucción del Azeroth clásico con la base técnica de Classic, pensada como un punto intermedio para quienes extrañan la vieja recorrida y, al mismo tiempo, quieren más horas de juego que las que ofrecía el paquete original. La decisión clave que sostuvo todo el desarrollo fue conservar el límite de nivel 60: no hay subida automática del tope, ni enemigos que se reacomodan al personaje para alivianar el viaje. Lo que se expande, entonces, es el contenido alrededor de esa curva.

Más de mil misiones, nueve mazmorras y dos bandas

El corazón de la propuesta pasa por el volumen de tareas. Desde el día uno habrá más de mil misiones nuevas, nueve mazmorras inéditas y dos bandas listas para en los tramos altos. Las zonas explorables sumarán a las Tierras de los Ríos y al Monte Hyjal, dos regiones que la comunidad venía pidiendo desde hace años porque cubrían baches geográficos del mapa original. Clayton Stone, director asociado de producción, lo explicó sin rodeos: buena parte del contenido extra busca cubrir los niveles intermedios y altos donde las misiones escaseaban, esos llanos en los que el jugador se quedaba dando vueltas sin saber bien qué hacer.

“Subir de nivel va a seguir pidiendo la misma exigencia que tenía Classic. No vamos a ajustar la dificultad del mundo para que coincida con el personaje; la idea es que cada decisión siga siendo táctica.”Ana Resendez, ingeniera principal de software

Cielonatos, paladines Renegados y árboles de talento renovados

La creación de personajes suma una raza inédita: los cielonato, elfos exiliados que podrán elegir entre la Alianza y la Horda, lo que abre combinaciones de clase y facción que antes no eran posibles. También se incorporan paladines Renegados y chamanes enanos, dos opciones que durante mucho tiempo vivieron como pedidos insistentes en los foros oficiales. A eso se le suma un repaso completo de los árboles de talentos, actualizados para que las elecciones sigan sintiéndose relevantes a nivel 60 sin romper el espíritu clásico del sistema.

Campamentos, legado entre cuentas y un Azeroth reiluminado

La interacción social también se muda hacia adentro del juego. Aparecen los campamentos, espacios donde los jugadores podrán compartir mejoras temporales y fabricar objetos a partir de sus profesiones, una manera de darle más vida al mundo abierto sin necesidad de meter un parche gigante. En paralelo, el Sistema de Legado entregará recompensas para toda la cuenta a medida que los personajes secundarios progresen, una idea que reconoce algo que cualquier jugador sabe: muchas veces el personaje principal queda frenado mientras los alternativos avanzan solos.

En el apartado visual, la compañía prometió una iluminación rehecha por zonas sobre el mapa original, con efectos dinámicos, niebla volumétrica y sombras que respiran con el clima del entorno. La interfaz, detalle sensible para los veteranos, seguirá admitiendo los complementos externos de costumbre, aunque Blizzard insistió en que va a mantener a las herramientas que automaticen ventajas competitivas y va a reforzar las alertas propias del juego. La guinda, al menos para los que nunca se bancaron el teclado en las peleas de bandas, es el soporte oficial para joysticks en PC y Mac, una mejora de accesibilidad que por ahora no implica una versión para consolas.

SP
Sofía ParedesCultura y espectáculos

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