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LUN, 02 NOV 2026
Vida

Desde Neuquén, un programador sin formación creó un juego sobre la historia de la Patagonia

Facundo Ávila, de 36 años y sin estudios de programación, desarrolló con herramientas de inteligencia artificial Trawün Mapu, un juego de estrategia que pone a mapuches, tehuelches y pehuenches en el centro de la partida.

AM
Ayelén MillaloncoSociedad y vida · · lectura 2 min
Desde Neuquén, un programador sin formación creó un juego sobre la historia de la Patagonia

Hace un año, Facundo Ávila tenía una idea que venía rumiando desde hacía seis años, pero no sabía cómo llevarla a la pantalla. Tiene 36 años, trabaja en recursos humanos y nunca hizo un curso de programación. Hoy tiene en sus manos un videojuego de estrategia en tiempo real que ya se puede jugar de principio a fin, y que habla de los pueblos originarios de la Patagonia.

Una idea guardada durante años

El proyecto empezó a tomar forma cuando un compañero le mostró herramientas de inteligencia artificial que él no conocía. Ávila tenía claro que quería hacer un juego sobre los pueblos originarios de Neuquén, pero le faltaban los recursos técnicos para concretarlo. Con esas herramientas, según contó, arrancó el trabajo que terminó en Trawün Mapu.

El juego replica la mecánica de títulos como Age of Empires 2. Cada jugador elige un pueblo, mapuche, tehuelche o pehuenche, administra recursos, levanta su campamento y compite con los demás. Para alimentar a la población hay que cazar guanacos, recolectar piñones de los pehuenes o pescar, y la madera se obtiene talando árboles autóctonos. El mapa suma otros elementos de la región: pumas que pueden atacar a los jugadores y cóndores que sobrevuelan el territorio.

Cómo lo hizo

“Usé Claude como generador gráfico, y elegí ChatGPT para los guiones, para poder nutrirme de diferentes palabras, porque tiene diálogos en mapudungun y otras lenguas originales. Y después creé mi propio motor del videojuego, lo hice solo con Claude.”Facundo Ávila

Para documentarse sobre la vida precolombina en la región, Ávila recurrió a información del Museo Precolombino de Chile y a Wikipedia. La banda sonora también fue compuesta con inteligencia artificial, a partir de instrumentos y melodías asociados a la cultura mapuche. El nombre, que en mapudungun significa encuentro con la tierra, apareció casi por casualidad mientras buscaba una palabra que resumiera la propuesta.

Lo que ya se puede hacer

  • Modo individual.
  • Escaramuzas de todos contra todos.
  • Campañas con misiones por poblado.
  • Partidas en línea de hasta seis personas, por ahora solo con conocidos.

El desarrollo no fue automático. Desde diciembre del año pasado, un grupo de amigos prueba cada versión mensual y reporta errores, y esos aportes se traducen en ajustes periódicos. Según explicó Ávila, el juego ya es totalmente jugable y lo que resta son detalles de pulido. También tiene su propio repositorio, así que quienes lo tengan pueden actualizarlo desde el mismo juego.

AM
Ayelén MillaloncoSociedad y vida

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