Logan vuelve a las garras: el nuevo juego de Wolverine que Insomniac trae a PlayStation 5
El estudio detrás de Marvel's Spider-Man presenta una historia original con Logan retirado en Canadá, villanos como Bolivar Trask y La Mano, y un sistema de combate que convierte la Rabia y la regeneración en el corazón de la experiencia.
Lo confieso de entrada: cuando vi por primera vez las imágenes de Marvel's Wolverine sentí esa punzada típica de los que crecimos leyendo las aventuras de Logan en viñetas argentinas de los años ochenta y noventa. Esta vez no es el personaje de Hugh Jackman ni el de la animación: es el Logan que Insomniac Games, el mismo estudio que supo capturar como nadie el balanceo de Spider-Man por Manhattan, decidió poner en el centro de la escena para PlayStation 5. Y la apuesta, a juzgar por lo que se mostró, va en serio: combate visceral, una campaña de unas dieciocho horas y una historia que se anima a correr por lugares tan disímiles como las regiones heladas de Canadá, los callejones de Madripoor y el distrito de Shinjuku, en Japón.
Un Logan retirado que vuelve al barro
La trama arranca con Logan en Canadá, tratando de llevar una vida tranquila tres años después de haber dejado atrás al Equipo X. La paz le dura poco: Bolivar Trask, al frente de una fuerza mercenaria cibernética conocida como los Reavers, empieza a secuestrar mutantes, y eso obliga al protagonista a juntarse con viejas y viejas conocidas como Mystique, Sabretooth y Nathaniel Essex para rastrear la amenaza. La investigación lo saca de su retiro y lo empuja por una road trip que mezcla climas gélidos, puertos turbios y ciudades verticales, con La Mano como sindicato criminal liderado por Lady Deathstrike esperando en el camino.
A lo largo del recorrido se cruza con Jean Grey, Sunfire y Omega Red, pero en contextos distintos a los que el cómic nos tiene acostumbrados. La narración usa la recuperación de recuerdos perdidos como motor, lo que le da al juego un tono más introspectivo de lo que uno esperaría para un título con garras de adamantium y Centinelas de gran tamaño desarmándose pieza por pieza.
Rabia, garras y regeneración: así se pelea
El corazón de Marvel's Wolverine es su sistema de combate, y se nota que los desarrolladores pensaron cada mecánica alrededor del factor curativo del personaje. La velocidad, los combos, las esquivas y los remates letales se encadenan para acumular Rabia en tres niveles. Cuando se llega al tercero, queda disponible el Golpe Crítico contra enemigos debilitados. Si el jugador se queda sin salud con la Rabia en nivel 2 o 3, se activa la Última Defensa, que consume la barra para restaurar vida en el acto, replicando dentro del juego ese poder de regeneración que hizo famoso a Logan.
- Rabia en tres niveles que se llena encadenando golpes o desviando ataques cuerpo a cuerpo.
- Golpe Crítico contra enemigos debilitados al llegar al nivel máximo de Rabia.
- Última Defensa: restaura vida al instante si caés con la Rabia cargada.
- Enemigos Reavers y Centinelas con ataques Inhibidores que anulan la regeneración.
- Peleas contra Centinelas que exigen desarmarlos pieza por pieza con las garras.
- Sigilo con Salto Sigiloso para eliminar objetivos desprevenidos.
- Sentidos de Logan: rastrear aromas y captar conversaciones lejanas para explorar.
- DualSense con retroalimentación háptica y gatillos adaptativos que transmiten el peso de cada golpe y el despliegue de las garras.
Cuánto dura y qué hay para hacer al margen de la campaña
La campaña principal demanda alrededor de dieciocho horas para completarse, un número que la ubica en un rango parecido al de los títulos recientes de acción y aventura. Quienes quieran estirar la experiencia pueden ir por el cien por ciento del juego, que incluye rastrear botellas de whisky que desbloquean recuerdos del pasado del personaje y superar los Desafíos de Pesadilla para ganar Puntos de Habilidad, entre otras actividades que prometen darle varias vueltas extra al mapa.
Insomniac vuelve a apoyarse en el control DualSense de PlayStation 5 para meter al jugador en la piel de Logan: la retroalimentación háptica y los gatillos adaptativos transmiten la tensión de los golpes y, sobre todo, el momento en que las garras de adamantium se despliegan. Es un detalle que en la práctica puede parecer menor, pero que en un personaje tan físico como este marca la diferencia entre mirar una pelea y sentir que estás peleando.
Por ahora no hay fecha de lanzamiento confirmada ni precio oficial para la Argentina, así que habrá que seguir de cerca los anuncios de Sony y de Insomniac Games para saber cuándo se podrá conseguir, a cuánto va a salir en pesos y en qué tienda porteña lo van a tener en exhibición para probar antes de comprarlo. Lo que ya queda claro es que Marvel's Wolverine no llega como una aventura más del universo del arácnido: se planta como una producción con identidad propia, hecha para los que siempre quisieron ponerse en la piel de Logan y, de paso, para los que todavía se preguntan qué se siente tener garras de adamantium en las manos.
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