Metro 2039 deja atrás a Artyom y se asoma al hielo con cara nueva
El estudio 4A Games mostró durante más de tres horas de gameplay cómo será la próxima entrega de la saga postapocalíptica que ahora abandona al protagonista clásico y se mete de lleno en un Moscú congelado, con lanzamiento confirmado para febrero de 2027 en PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC.
A esta altura, cuando uno escucha "Metro", la cabeza va de manera inevitable hacia Artyom, ese muchacho rubicundo y algo despistado que nos acompañó durante tres juegos enteros por los túneles del metro moscovita. Pero parece que esa etapa ya quedó atrás, y la propia gente de 4A Games lo dejó claro en una demostración extensa que me dejó con la sensación de estar presenciando un verdadero cambio de época para la saga.
Un protagonista sin apellido ni pasado
El personaje principal de Metro 2039 responde, al menos por ahora, al apodo de "El Desconocido", un sobreviviente anónimo que se mueve por una red de túneles en disputa donde el aire respirable empieza a ser un bien escaso y casi lujoso. Lo que lo saca de ese submundo es una señal misteriosa que llega desde la superficie, lo que lo obliga a alternar entre las profundidades del subsuelo y un exterior completamente congelado, helado hasta el alma.
La mecánica central sigue siendo la misma que definió a la franquicia desde el primer Metro 2033, y eso a mí, como vieja jugadora de la serie, me sacó un suspiro de alivio: cada recurso cuenta, todo pesa, nada se regala. Los filtros de la máscara de gas se fabrican con materiales que se recolectan de cadáveres y de contenedores; si se terminan, el tiempo de supervivencia se mide literalmente en segundos. La máscara, además, acumula condensación y se va agrietando con los golpes, lo que obliga a limpiarla manualmente en los momentos de mayor tensión, cuando uno menos ganas tiene de andar frotando un visor.
Balas que son plata y modificaciones a la carta
El sigilo es una opción válida, pero no obligatoria, y eso me parece un acierto: se puede avanzar en silencio usando eliminaciones a corta distancia o cuchillos arrojadizos, o bien enfrentar a los enemigos de manera directa si el equipo y la munición lo permiten. Las balas, como ya es marca registrada de la saga, cumplen una doble función, son proyectiles y son moneda de cambio al mismo tiempo, así que gastarlas sin criterio puede dejar al jugador sin nada de valor para los tramos más exigentes.
Las armas se personalizan a medida que se avanza: se pueden recolectar planos y piezas específicas para desbloquear modificaciones que se adaptan al estilo de cada jugador. La iluminación también tiene su propia lógica, porque la lámpara principal se recarga de manera manual y hay un visor conmutable entre visión nocturna y modo normal, que suma un grano visual muy característico.
- Máscara de gas con filtros artesanales y visor que se ensucia y se rompe.
- Balas que sirven como proyectil y como moneda de cambio.
- Armas personalizables con planos y piezas recolectadas.
- Linterna recargable a mano y visor con visión nocturna.
- Iluminación que afecta a las criaturas mutantes.
El diseño de sonido y la visibilidad reducida construyen una atmósfera de angustia sostenida que a mí me puso la piel de gallina incluso a través de la pantalla. El respirador del personaje, el crujido del metal y las sombras que arma la linterna suman tensión constante, mientras que las anomalías y la radiación provocan alucinaciones que distorsionan los pasillos. Las criaturas mutantes, claro, reaccionan directamente a la luz y al movimiento, así que encender la lámpara siempre es un pequeño acto de valentía.
Salida, precio y a qué jugarlo
La prueba se realizó en resolución 4K a 60 cuadros por segundo estables, con iluminación dinámica y trazado de rayos en tiempo real, aunque los requisitos técnicos definitivos para PC todavía no fueron publicados por el estudio. El lanzamiento está confirmado para febrero de 2027 en PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC, y la expectativa entre los fans de la saga ya empieza a sentirse en las redes, con debates intensos sobre si dejar a Artyom fue una buena idea o una herejía. Como periodista y como jugadora, me quedo con la sensación de que este Metro 2039 apunta a refrescar la fórmula sin traicionarla, y eso, en una industria tan cambiante como la de los videojuegos, ya es decir mucho.
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