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VIE, 11 SEPT 2026
Entretenimiento

Gundam: Rogue Orbit confirma fecha y deja muy buena pinta en su primera prueba de combate

La nueva apuesta de Bandam Namco llegará el 5 de marzo de 2027 a PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC con peleas a bordo de Mobile Suits de 18 metros, gestión de temperatura, aturdimiento y mutilación selectiva de rivales.

SP
Sofía ParedesCultura y espectáculos · 11 DE SEPT DE 2026 · lectura 3 min

Lo primero que pensé al ponerme frente a la pantalla de Gundam: Rogue Orbit fue que el estudio tenía clarísimo algo que a veces se olvida en el género mecha: que pilotar un robot de 18 metros tiene que sentirse como pilotar un robot de 18 metros, no como cualquier personaje de cualquier action rpg. La cita, ya que estamos en clave Gundam, la tomo prestada del propio espíritu de la saga que alguna vez Amuro Ray supo resumir con aquella fraseconvertite en el móvil suit que puede cambiar el destino del universo. Y la propuesta de Bandai Namco, con Yuya Tomiyama como productor y Yoshiyuki Serizawa como director, llega con fecha concreta: 5 de marzo de 2027, en simultáneo para PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC.

Una cabina que se cierra antes de cada misión

La secuencia de despliegue arranca cada partida con un pequeño travelling de rigor: el protagonista accede al Gundam Helix por un puente, ocupa el asiento de mando, la cabina se cierra y los monitores internos se activan para mostrar el estación espacial o el puerto orbital de turno. Parece un detalle menor, pero ayuda a vender la inmersión y a separar la experiencia de los típicos menús de selección de misión. La amenaza de fondo son los Apocalypse, una fuerza alienígena que opera sobre estaciones y puertos, y nosotros vamos a estar en el centro de la tormenta junto al copiloto RE-X.

Un sistema de combate con temperatura, aturdimiento y mutilación

Lo que probé en la sesión deja muy buena pinta justamente en la trinidad que sostiene el combate. Está el hack and slash rápido y aéreo que uno espera de un juego de acción en tercera persona, pero con mecánicas mecha que le dan identidad propia.

  • Temperatura: los propulsores, las esquivas y los ataques especiales van calentando el traje; si se pasa de rosca, el Mobile Suit queda a merced de los enemigos hasta enfriarse.
  • Stagger o aturdimiento: al llenar este medidor, el rival queda inmovilizado y se abre una ventana para encadenar golpes pesados.
  • Destrucción localizada: amputar las alas o los brazos de un jefe elimina directamente los patrones de ataque asociados a esas extremidades, un golazo de diseño que premia la lectura táctica.

Las Unidades AP y los tres estilos de espada

El segundo aire táctico lo ponen las Unidades AP de apoyo. En la práctica sirven para jugar una cobertura extra mientras el traje se enfría, hostigar con drones Slyphid que disparan láseres o rematar enemigos aturdidos. A eso se suman tres familias de espada con personalidades bien marcadas: la Assault Sword, veloz y de combos cortos; la Whip Sword, que alterna hoja y látigo para controlar el aire y barrer grupos; y la Sword Lance, pensada para distancia media y juego defensivo, con cargas que generan orbes de energía explosiva. Encima, el modo especial Over-Rise congela el consumo del medidor de propulsión durante unos segundos y acelera la recuperación de habilidades, justo en la ventana crítica para cerrar un jefe. Por cómo se sintió en las peleas contra los colosos del escenario de prueba, el sistema aguanta los riñones y tiene margen para premiar tanto al jugador que recién se sube a un Gundam por primera vez como al veterano de la saga.

Como todavía no hay una fecha de prueba pública ni demo abierta confirmada, lo que viene es seguir de cerca los próximos anuncios y, sobre todo, esperar a marzo de 2027 para subirse al Helix en su propia casa. Se viene uno de los lanzamientos mecha más interesantes del calendario reciente, y acá en el portal le vamos a seguir el rastro de cerca.

SP
Sofía ParedesCultura y espectáculos

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