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MAR, 20 OCT 2026
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Street Fighter arrancó con el puño arriba en las salas del mundo y ahora va por la revancha del público argentino

La nueva adaptación de la saga de Capcom liderada por Andrew Koji y Jason Momoa debutó primera en la taquilla global, cosechó 51 millones de dólares y dividió aguas entre fans y críticos: qué dijo cada uno, cómo le fue frente a la franquicia de Mortal Kombat y qué se viene.

SP
Sofía ParedesCultura y espectáculos · · lectura 5 min
Street Fighter arrancó con el puño arriba en las salas del mundo y ahora va por la revancha del público argentino

Lo dijo alguna vez un director local cuando le preguntaban por las adaptaciones al cine de cosas que ya eran éxitos en otra pantalla: hacer carne viva lo que en otro formato ya late solo es el desafío más grande que existe. Y la frase, vaya si sirve para contar lo que está pasando con el debut mundial de Street Fighter, la película que este fin de semana largo puso a la franquicia de peleas de Capcom otra vez en el centro de la conversación cinéfila y gamer, con un arranque que la dejó primera en la taquilla global pero con un sabor agridulce que todavía está lejos de resolverse.

La cifra inicial es concreta y dale con celebrarla: la película que dirige Kitao Sakurai juntó 51,1 millones de dólares en sus primeros cinco días en cartelera, repartidos entre los Estados Unidos y el resto del mundo, y se subió al podio en una temporada que venía esquiva para los tanques de acción. Para que se entienda la escala, la producción de la que estoy hablando la financiaron Paramount, Legendary y la propia Capcom, y declarar un presupuesto de 82 millones de dólares en la parte creativa sin contar lo que se gastó después en promoción y distribución ya marca un umbral de rentabilidad que la cinta todavía no cruzó, ni mucho menos, y por eso las próximas semanas son las que van a definir si esto termina en festejo o en replanteo.

Elenco y puesta: lo que se vio en la sala

Antes de meterse de lleno en las peleas, la película despliega un equipo de actores que para el público argentino tiene una mezcla conocida: Andrew Koji se pone en la piel de Ryu y le imprime ese perfil serio y contenido que el personaje pide, Noah Centineo se anima a Ken con el tono más canchero y descomprimido que ya le vimos en otras comedias románticas, Callina Liang se calza las botas de Chun-Li y se queda con una de las escenas de acción más recordadas de la función, David Dastmalchian se pone la gabardina de M. Bison con un villano más cercano al humor negro que al miedo y, atención, porque Jason Momoa como Blanka termina siendo el hallazgo que muchos espectadores resaltaron al salir del cine, con un trabajo físico que aprovecha el cuerpo del actor y le da al personaje de los videojuegos una versión que en la pantalla grande funciona muy bien.

La sala estándar donde la vi, una sala media del centro, estaba bastante llena para un título con esta vara, y eso que el arranque del jueves había generado dudas. La gente iba a la función con la expectativa siempre dividida entre el fanático de la saga y el espectador casual que se acerca por curiosidad, y la dinámica interna del público fue cambiando a medida que avanzaba la película: arrancó con risas contenidas en las escenas de setup, pasó por exclamaciones colectivas en las peleas uno a uno del primer acto y terminó con aplausos aislados en la secuencia del subterráneo que funciona como gran clímax. Esa respuesta tibia pero entusiasta fuera de la pantalla se sostuvo en las encuestas de los principales sitios de crítica de público, donde la aprobación quedó cerca del 80 por ciento.

Público fanático vs. crítica especializada: dos caminos

“La prensa especializada tiró la lapicera y firmó un promedio que dejó a la película en un 43 por ciento en los portales de reseñas, con observaciones que insisten en un guion con baches importantes y un villano al que le falta peso dramático. La crítica, sin embargo, coincidió en destacar las coreografías de combate, los efectos visuales del torneo y el tono de buddy movie entre los protagonistas, que para muchos fue lo mejor del film.”Lectura de la recepción crítica

Esta diferencia de temperaturas entre el gran público y la prensa especializada no es nueva ni casual, y la muestra más clara la dio la propia saga que se suele poner como espejo: el debut en cines estadounidenses de Mortal Kombat en 2021 arrancó con una cifra similar a la de Street Fighter, mientras que la apertura global de su secueda[^16^][^19^]. Es un número clave porque muestra que la vara para una adaptación de juegos de peleas subió, y que para ganarse un lugar en la conversación ya no alcanza con traer a los personajes de la pantalla chica: hay que traerlos con alma.

Lo que se viene y a qué estar atentos

  • La película sigue en cartelera en complejos de todo el país en funciones de trasnoche y matinée, con entradas que arrancan en los 4500 pesos en formato estándar y superan los 8500 en salas premium con butacas reclinables.
  • Los próximos dos fines de semana son los que van a marcar el ritmo: si la película mantiene el 50 por ciento de la recaudación del debut, el balance de producción se encamina a cerrar en positivo para los estudios.
  • En el plano internacional, Japón y el sudeste asiático son las plazas donde la franquicia tiene su base de fans más sólidas, y los rendimientos de la próxima quincena ahí van a definir si se confirman planes de secuela o spin-off derivados de los personajes secundarios.
  • En Argentina, las cadenas Village, Hoyts y Cinemark ya tienen confirmada la continuidad de la película por dos semanas más y se espera que las funciones del jueves con descuento funcionen como ancla para sostener el público que no la vio en el debut.

A mí, personalmente, lo que más me llevo después de verla no es una sola escena sino la sensación de estar ante una producción que entiende a su público sin por eso dejar de tratar de sumar al que llega de afuera. La película no le hace trampa a nadie, no cae en el guiño constante al fan ni se cierra en el chiste interno, y al mismo tiempo respeta los movimientos especiales y los nombres clave de cada personaje. ¿Le hace justicia al videojuego? Mi respuesta honesta es que le hace justicia al espíritu del juego, que no es lo mismo pero no es poco. Ahora bien, la pregunta más interesante es la otra, la que dejé picando arriba: si el cine todavía no encontró la fórmula para adaptar los juegos de peleas, y la respuesta corta es que cada vez está más cerca, pero todavía le falta cerrar el round. Tiempo al tiempo, y mientras tanto a llenarse las salas, que eso también es parte de la conversación.

SP
Sofía ParedesCultura y espectáculos

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