Un launcher permite correr SteamOS en MacBook Pro con chip M4 Max, con resultados dispares
La herramienta FX Steam Launcher abre el sistema de Valve dentro de una máquina virtual sobre macOS. Algunos juegos superan los 200 fotogramas por segundo, mientras que otros no llegan a iniciarse.
La versión 1.9.8 de FX Steam Launcher, fechada el 2 de noviembre de 2026, permite ejecutar SteamOS, el sistema operativo de Valve basado en Linux, dentro de una máquina virtual que corre sobre macOS. Las pruebas se hicieron en un MacBook Pro con chip Apple M4 Max, con 14 núcleos de CPU, 32 núcleos de GPU y 36 gigabytes de memoria unificada.
Cómo funciona la herramienta
SteamOS es el sistema que Valve usa en su consola Steam Deck. Con el launcher, el usuario puede alternar entre ambos entornos en cualquier momento, en ventana o a pantalla completa, sin reiniciar el equipo. La herramienta no reemplaza macOS: los dos sistemas conviven en la misma máquina. El proyecto está disponible en versión preliminar en GitHub y todavía se encuentra en desarrollo.
En las pruebas, Left 4 Dead 2 superó los 200 fotogramas por segundo. The Witcher 3: Wild Hunt y Stellar Blade rondaron los 70 FPS, aunque este último necesitó bajar la resolución a 800p y ajustar los gráficos al nivel Alto.
Los problemas que aparecieron
No todos los títulos respondieron igual. The Witcher 3 presentó un error gráfico recurrente en el renderizado de árboles. Otros juegos tuvieron tirones atribuibles a la compilación de sombreadores, un proceso habitual en Linux cuando el software traduce instrucciones gráficas pensadas para Windows. Marvel's Spider-Man: Miles Morales y Ghost of Tsushima no llegaron a ejecutarse, y Doom Eternal se abrió pero no pudo iniciarse porque el sistema detectó la tarjeta gráfica como incompatible.
- Compatibilidad con el modo Gaming Mode y con el entorno de escritorio KDE Plasma.
- Reconocimiento de mandos de Xbox, Steam Controller y DualSense de PlayStation.
- Soporte de sonido, aceleración por GPU y herramientas de monitorización.
- Traducción a arquitectura ARM64 de juegos en DirectX 9, 10, 11 y 12.
- Limitación en títulos de DirectX 12 con funciones de nivel 12_1 o Shader Model 6.6, que por ahora no son compatibles.
El proyecto sigue una lógica similar a DroidDeck, una iniciativa que aplica el mismo enfoque para correr SteamOS dentro de dispositivos Android. Por ahora, el launcher se encuentra en una fase temprana y no todos los juegos probados funcionan.
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